FAQ - 12 Octobre 2005
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Les Chevaliers Peints
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La FAQ suivante liste la plupart des questions les plus fréquemment posées au sujet du jeu de plateau « Les Chevaliers de la Table Ronde ». Cette liste sera révisée et incrémentée par les auteurs au fur et à mesure des besoins. Bien des points traités ici sont une simple répétition des règles du livret de base, tandis que certains points clarifient et définissent l'interprétation définitive de certains passages des règles.
Actions héroïquesun chevalier ne peut effectuer plusieurs actions sur son tour que si elles sont de nature DIFFERENTES :
exemple: Action de type A : se déplacer en quittant une quête Non, on doit enlever toutes les cartes blanches (et pas noires) uniquement pour les quêtes solitaires, à savoir lancelot et le chevalier noir. Action type B : piocher des cartes à la Table Ronde : On ne peut pas choisir cette action si on possède déjà 12 cartes ou plus en main. Action de type B : dans quel ordre doit on ou peut on poser les cartes blanches sur les différentes quêtes qui utilisent les cartes de combat ? - Sur les guerres (pictes et saxons), les cartes doivent être placées dans l'ordre croissant, du 1 au 5 Action de type C : se soigner Les cartes sont défaussées face cachées, comme c'est le cas pour toute carte défaussée, quelle que soit la raison de cette défausse. C'est pourquoi il est bien important de comprendre comment se soigner : Défausser 3 cartes Graal, ou 3 cartes combat de même valeur est correct. Par contre, défausser 3 cartes combat de valeurs différentes (par exemple, un 1, un 2 et un 4) n'est pas autorisé. Est il possible de passer son tour ? (ne réaliser aucune action héroique pour, par exemple, profiter des bonus liés à une quête sur le point d'être terminée par un autre joueur) Non. Réaliser une action héroique est obligatoire. Ainsi, le chevalier qui ne peut réaliser l'action héroique du lieu où il se trouve doit soit jouer une carte blanche spéciale, soit se soigner en défaussant 3 cartes identiques, soit accuser quelqu'un soit... Partir !! Précisions sur les cartes spécialesConvocationEst-ce que la convocation agit comme un ordre, à savoir que les chevaliers DOIVENT quitter leur quête pour revenir à Camelot ? Non. Chacun a le choix, en son âme et conscience, de décider si il accepte ou non cette convocation. BrocéliandePlace t-on la carte "Brocéliande" sur un des 7 emplacements de la Quête du Graal ou juste à côté comme indicateur permanent ? Malgré l'analogie de texte avec la carte "Désolation" qui dit que "la Désolation est posée sur la Quête du Saint Graal" et que l'on retrouve le même texte pour la carte Brocéliande, celle-ci "est placée sur le plateau du graal (ou juste à côté, c'est comme vous voulez), mais pas sur un emplacement dessiné sur le plateau. Ces emplacements sont réservés aux cartes graal, désespoir et désolation". Si Brocéliande est en jeu, peut on néanmoins défausser des cartes graal pour faire avancer Excalibur ? Oui. Pour faire avancer Excalibur du côté du bien, il faut défausser une carte face cachée. Cette carte peut tout à fait être un graal si vous le souhaitez, même lorsque Brocéliande est en jeu. Quel est l'effet de Brocéliande si la quête du graal est déjà terminée ? La carte est défaussée et provoque l'arrivée d'un engin de siège à Camelot HéroismeFaut il être présent sur une quête pour y déposer la carte héroisme ? Non, ce n'est pas nécessaire Dame du LacQue se passe t'il si un chevalier ne se trouvant pas sur la Quête d'Excalibur joue la carte spéciale "La Dame du Lac" avec pour conséquence de finir cette quête ? Ce chevalier qui, par son action vient de permettre de remporter cette quête, récupère Excalibur. Par contre, il ne participe pas au partage des cartes et ne gagne pas de point de bravoure (il n'est pas présent sur la quête Excalibur) MerlinUne carte "Merlin" permet-elle de déplacer Excalibur d'une case vers la lumière? (de la même façon qu'une carte Merlin peut être jouée pour défausser la dernière carte noire standard sur une autre quête) Non, une carte Merlin n'a aucun effet sur la Quête d'Excalibur. Bien sûr, il est toujours possible à un Chevalier présent sur la quête Excalibur d'y défausser une carte Merlin face cachée afin de déplacer Excalibur d'une case vers la victoire... mais ceci est généralement le comportement d'un Félon... ou d'un chevalier un peu naïf !! ;-) Peux t-on empêcher une défaite en posant une carte Merlin pour enlever une 12 ème catapulte? Non, la partie prend fin aussitôt que la 12ème catapulte arrive. « Merlin » permet de supprimer la dernière carte noire standard. Peut on préciser ce que ça veut dire exactement ? En jouant une carte Merlin (action de type C), il est possible de supprimer immédiatement la dernière carte noire présente sur la quête de votre choix. MorganeUne des cartes Morgane indique : « appliquez sur le champ le résultat des 3 prochaines cartes de la pioche noire ». Si cette carte n'est pas contrée par 3 Merlins, que se passe t il si d'autres cartes noires spéciales figurent parmi ces 3 cartes noires ? Si la carte Morgane initiale n'est pas contrée, alors les 3 cartes suivantes doivent obligatoirement être appliquées, l'une après l'autre (avec leurs effets immédiats éventuels de fin de quête), sans que les Chevaliers ne puissent contrer les éventuelles cartes noires spéciales qui en feraient partie !! Fin de quêtePartage des cartes : comment sont partagées les cartes reçues en récompense lorsqu'une quête est conclue victorieusement ? Dès qu'une quête est gagnée, il faut piocher le nombre de cartes blanches indiqué sur cette quête et les poser face visible au centre de la table. Ces cartes doivent être partagées au gré des joueurs entre les différents chevaliers présents sur la quête. (un chevalier peut prendre plusieurs cartes, voire toutes et un autre aucune, du moment que les participants au partage sont d'accord entre eux). Partage des cartes : que se passe t-il lorsque un seul chevalier est présent à la fin d'un quête ? Il reçoit la totalité des cartes blanches prévues comme récompense, mais il les prend face cachée, sans les montrer aux autres joueurs Que se passe-t-il si une quête se termine victorieusement sans qu'aucun chevalier ne soit présent ? Ceci n'est possible que pour les quêtes du Dragon et Excalibur Que deviennent les cartes noires excalibur et désespoir lorsque les quêtes correspondantes sont terminées ? Lorsque ces cartes sont piochées, elles provoquent l'arrivée d'un nouvel engin de siège à camelot, comme indiqué au dos des plateaux correspondants. Attention de bien les mettre ensuite dans la pile de défausse des cartes noires, et non de les laisser dans des piles de défausse séparée sur ces plateaux. Précisions sur les pouvoirs des ChevaliersArthur : Echange de cartes entre deux joueursCet échange ne peut avoir lieu que pendant le tour du Roi Arthur, après avoir réalisé la progression du mal. Tout chevalier peut solliciter un échange avec le Roi (en respectant les règles de communication). Dans tous les cas, les joueurs se donnent mutuellement une carte blanche, face cachée, et de façon SIMULTANEE. Ceci signifie qu'un chevalier ne peut pas prendre connaissance de la carte qu'il reçoit avant de choisir celle qu'il donne en retour. Kay : le combattantSire Kay peut-il utiliser son pouvoir spécial hors de son tour pour aider un autre chevalier à vaincre un engin de siège? Non. Sire Kay peut ajouter une carte de combat à l'issue d'un combat auquel il participe. Sir Kay lorsqu'il utilise son pouvoir pour rajouter une carte doit-il prendre en compte les cartes blanches déjà posées (par exemple pour compléter une paire, un brelan ou une suite déjà entamée) ou peut-il jouer n'importe quelle carte combat? Non, il peut jouer n'importe quelle carte combat. Par exemple, il peut ajouter un 3 à une paire de 1 et de 5. PercevalQue se passe-t-il si Sir Perceval endosse l'armure de Lancelot? Lorsque Perceval possède l'armure de Lancelot, avant de décider de quel façon il va faire progresser le mal, il pioche 2 cartes noires, en place une sous la pile et l'autre dessus puis choisit une action néfaste qui n'est pas forcément de tirer une carte noire. BédivèreDans le cas d'un joueur qui possède Sire Bédivère à la table ronde ainsi que 12 cartes ou + en main, peut-il tout de même utiliser le pouvoir de Sire Bédivère? Oui, ce que les règles interdisent c'est de rester à Camelot pour piocher comme action héroïque. Donc le pouvoir de Bédivère peut s'appliquer quel que soit son nombre de cartes. Utilisation des reliquesQuand on arrive à zéro point de bravoure, si on est ressucité par le Graal, doit on donner toutes ses cartes ? Un Chevalier ressucité par le Graal recupère 4PdB et garde ses cartes. Il a cependant fini son tour, et ne bénéficie pas des avantages de fin de quête (gagner des points de vie et partager des cartes) si il a utilisé son dernier point de bravoure pour mettre fin victorieusement à une quête... et oui, tout sacrifice a un coût, avec ou sans graal !! AccusationsPeut-on accuser un chevalier mort? Un chevalier qui perd son dernier point de bravoure meurt. Il ne révèle pas sa carte d'allégeance. Il n'est pas possible de l'accuser (et lui non plus ne peut pas porter d'accusation) Dans le cas où l'on porte une accusation à tort alors qu'il n'y a pas encore d'épées blanches à la table ronde, que se passe-t-il ? (Lorsque, par exemple, il y a au moins 6 épées noires et quelques catapultes ou au moins 6 catapultes et quelques épées noires) Dans cette situation, on peut donc accuser sans crainte, puisque aucune épée blanche ne sera retournée côté noir, mais en perdant des tours de jeu alors que la situation est déjà bien compromise. Il y a 6 engins de siège à la table ronde. Il est donc possible de porter des accusation. Mais un chevalier élimine un engin de siège, et il n'y en a donc plus que 5. Peut-on toujours porter des accusations ou faut il attendre que l'on revienne à 6 engins de siège (ou 6 épées à la table ronde) pour le faire ? Les accusations sont possible lorsqu'il y a au moins 6 engins de siège ou 6 épées à Camelot. Dans le cas ci-dessus, il faudra donc patienter jusqu'à ce qu'une de ces conditions soit à nouveau remplie pour que les accusations soient à nouveau possibles Le Félon démasquéUne fois le Félon démasqué, celui-ci continue t-il à piocher des cartes blanches? Non, une fois démasqué le félon ne peux faire que les actions suivantes au lieu de jouer de façon normale : piocher aléatoirement une carte blanche dans la main d'un chevalier de son choix et la défausser PUIS ajouter un engin de siège à Camelot ou piocher la première carte noire et la jouer immédiatement Une fois démasqué, que fait le félon lorsque quelqu'un joue une carte « destinée » ou « renfort » ? Le félon n'est pas concerné par l'effet de ces deux cartes blanches spéciales et ne pioche donc pas de carte. Fin de partie : cas particuliersla défaite d'une quête contre les pictes ou les saxons apportent en même temps le 12ème engins de siège et la 12ème épées dont 7 blanches et 5 noires. Les chevaliers ont-ils perdu à cause des engins de siège ou gagnés grâce aux 7 épées blanches? La partie est perdue indépendamment du nombre d'épées blanches (il y aurait pu en avoir 11, le résultat aurait été le même). "La partie se termine prématurément par un triomphe des forces du mal si 12 engins de sièges encerclent Camelot,... SINON la partie se termine immédiatement après la première action amenant une 12ème épée sur la Table ronde. Les chevaliers loyaux peuvent-ils l'emporter même s'ils sont tous morts en fin de partie? La disparition du dernier chevalier, quel que soit le nombre d'épées blanches à la table ronde, entraîne immédiatement la défaite des chevaliers loyaux Il y a 4 épées blanches et 7 noires sur la Table Ronde. Les chevaliers remportent la Quête du Graal dopée d'une carte Héroïsme et la partie se termine donc avec 8 épées blanches et 7 noires. Est-ce une victoire des chevaliers loyaux? Non, car en fait la partie est terminée dès qu'il y a 7 épées noires en jeux. On peut par contre terminer avec plus de 12 épées sur la Table Ronde suivant la dernière quête achevée. Le félon peut-il l'emporter-t-il s'il est mort? Oui pour le félon. il est vainqueur à titre posthume. Jouer à 3 joueursA 3 joueurs, pour donner autant de chances aux joueurs loyaux qu'au félon, il est conseillé de distribuer les cartes d'allégeance en début de partie, mais sans que les joueurs n'en prennent connaissance. |